27 Παιχνίδια χαμηλού κόστους, υψηλής φαντασίας
Πάρτε τα παιδιά για να τα βάζετε με πολύ περιμένουν, να μοιράζονται τις λεπτομέρειες για τις μέρες τους, να κάνουν τις δουλειές τους, και - ναι - να διασκεδάσουν.
RealSimple.com
Monica Buck
Παιχνίδια για να περάσει ώρα
Ο παιδίατρος λειτουργεί πίσω από το χρονοδιάγραμμα. η κυκλοφορία στη γιαγιά είναι χειρότερη από ό, τι περίμενε. Κλείστε την πλήξη και το "Είμαστε ακόμα εκεί;" αναστενάζει με παιχνίδια φαντασίας.
Γεωγραφία
Ηλικίας 8 ετών και άνω
Ο πρώτος παίκτης λέει το όνομα μιας πόλης, ενός κράτους ή μιας χώρας ("Βόρεια Καρολίνα"). ο επόμενος πρέπει να βρει ένα που αρχίζει με το τελευταίο γράμμα αυτής της απάντησης (Α- "Αργεντινή"). Κανόνες: Δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον ίδιο χώρο δύο φορές και οι θέσεις πρέπει να είναι πραγματικές. Είσαι έξω εάν δεν μπορείς να βρεις ένα νέο μέρος. Ο τελευταίος κερδίζει.
Δοκίμασέ το: Αφού τα παιδιά έχουν κουραστεί να ελέγξουν για χαλαρή αλλαγή στα τηλεφωνικά τηλέφωνα του lounge του αεροδρομίου.
Σκέφτομαι ένα ζώο
Με ηλικία 3 ετών και άνω
Ένας παίκτης λέει, "Σκέφτομαι ένα ζώο που ...", και δίνει μια ένδειξη ("... έχει γούνα"). Το επόμενο πρόσωπο προσπαθεί να μαντέψει τι είναι το ζώο ("Μια αρκούδα;"). Εάν η εικασία είναι λάθος, το άτομο "αυτό" επαναλαμβάνει την ένδειξη και δίνει μια επιπλέον. ("Όχι, αυτό δεν είναι το ζώο που σκέφτομαι. Το ζώο μου έχει γούνα και μουστάκια. ") Και ούτω καθεξής. Ο νικητής θα είναι "επόμενος".
Δοκίμασέ το: Όταν προσπαθείτε να κρατήσετε το γιο σας να συμπεριφέρεται σαν αρκούδα, χοίρος ...
Τι συμβαίνει μετά?
Ηλικίες 4 και άνω
Ξεκινήστε να λέτε μια ιστορία. Ακριβώς όπως φτάνετε σε μια δραματική στιγμή, πείτε: "Και τότε ..." Αυτό θα είναι το σύνθημα του παιδιού σας να συνεχίσετε. Το επόμενο πρόσωπο, με τη σειρά του, παίρνει εκεί που έφυγε. Εάν το παιδί σας είναι πολύ μικρό για να αναπτύξει μια ιστορία μόνο του, ρωτήστε τις ερωτήσεις που οδηγεί. ("Πιστεύετε ότι η γάτα έφυγε; Πού πιστεύετε ότι πήγε; ") Μόλις συμφωνήσετε σε μια κατεύθυνση σχεδίου, ζητήστε περισσότερες λεπτομέρειες. ("Ποιος ήρθε μαζί της;")
Δοκίμασέ το: Καθώς περιμένετε να χορεύετε ποπ κορν για να χτυπήσετε τη μεγάλη οθόνη.
Ευτυχώς, Δυστυχώς
Με ηλικία 5 ετών και άνω
Σε αυτή την παραλλαγή του τι συμβαίνει στη συνέχεια, κάποιος ξεκινά μια ιστορία με μια φράση ("Μια μέρα το Σίδνεϊ ήταν στο δρόμο της στο μπακάλικο"). Άλλοι παίκτες, με τη σειρά τους, συνεχίζουν με μια πρόταση για κάτι κακό που συμβαίνει ("Δυστυχώς, ένα πουλί είχε ένα ατύχημα στο κεφάλι του Σίδνεϊ"), τότε κάτι καλό ("Ευτυχώς, ήταν κοντά στο σπίτι ενός φίλου, έτσι έτρεξε για να πλύνει τα μαλλιά της"), μέχρι η ανόητη ιστορία έρχεται σε μια φυσική τέλος.
Δοκίμασέ το: Σε εκείνη την παραμονή μεταξύ της άφιξης της πάντα ανυποψίας και της επιστροφής των γονέων της.
Αυτοκίνητο Bingo
Με ηλικία 3 ετών και άνω
Στον υπολογιστή σας, δημιουργήστε πλέγματα εικόνων από τα πράγματα που τα παιδιά σας είναι πιθανό να δουν από το αυτοκίνητο σε ένα οδικό ταξίδι (ή βρείτε έτοιμα σε momsminivan.com) και στη συνέχεια να τα εκτυπώσετε σε κάρτες ευρετηρίου. Ο καθένας παίρνει μια κάρτα. Όταν κάποιος κηλίδες κάτι, διασχίζει την εικόνα. Όταν διαγραφεί μια ολόκληρη σειρά από φωτογραφίες, ο παίκτης αποκαλεί "Bingo!" Συμβουλή: Για νεότερα παιδιά, δοκιμάστε μικρότερες κάρτες. για τα μεγαλύτερα παιδιά με μεγαλύτερη προσοχή, δοκιμάστε μεγαλύτερα.
Δοκίμασέ το: Όταν απλά δεν μπορείτε να χειριστείτε το CD Wiggles.
Περισσότερα παιχνίδια για να περάσει ώρα
Γράφω άσκοπα
Ηλικίες 4 και άνω
Ένα άτομο κλείνει τα μάτια του και κάνει ένα μάγισσα σε ένα κομμάτι χαρτί. Ο επόμενος άνθρωπος, με τα μάτια ανοιχτά, πρέπει να το μετατρέψει σε σχέδιο πραγματικού.
Δοκίμασέ το: Όταν συμβαίνει το αδιανόητο: κανένα κραγιόν στο τραπέζι του εστιατορίου.
Αντίθετα
Με ηλικία 6 ετών και άνω
Λέτε μια λέξη ("ηλιόλουστη")? το παιδί σας πρέπει να δώσει το αντίθετο ("θολό"). Με τα μεγαλύτερα παιδιά, οι λέξεις μπορούν να γίνουν πιο εξελιγμένες ("επίθεση / υπεράσπιση", "απαλλαγή / φταίνε"). Όχι μόνο θα περνούν το χρόνο, αλλά θα προετοιμαστούν και για τους SATs.
Δοκίμασέ το: Όταν το πάρκο ψυχαγωγίας ανοίγει στις 11, όχι στις 10.
Το παιχνίδι πλατφόρμας άδειας χρήσης
Ηλικίες 4 και άνω
Σίγουρα, μπορείτε να παίξετε την κλασική έκδοση (δείτε ποιος μπορεί να εντοπίσει τις περισσότερες καταστάσεις), αλλά υπάρχουν παραλλαγές. Για τα μεγαλύτερα παιδιά, διαβάστε τους αριθμούς που εμφανίζονται σε ένα πιάτο. το πρώτο πρόσωπο που πολλαπλασιάζει όλους τους αριθμούς μαζί κερδίζει. Για τα νεώτερα παιδιά, τους ζητήστε να ψάξουν ολόκληρο το αλφάβητο, ξεκινώντας από το Α.
Δοκίμασέ το: Όταν το CD μέσα στην υπόθεση Harry Potter είναι στην πραγματικότητα η Danielle Steel.
Πάω σε ένα ταξίδι και είμαι Συσκευασία ...
Ηλικίες 4 και άνω
Ξεκινήστε με αυτή τη φράση και, στη συνέχεια, προσθέστε αυτό που φέρετε. Το επόμενο άτομο επαναλαμβάνει αυτό που είπατε και προσθέτει κάτι άλλο. Μια πιο προκλητική έκδοση: Οι παίκτες πρέπει να προσθέσουν τα πράγματα με αλφαβητική σειρά ("ένα μήλο", "μια πετσέτα παραλίας", "μια κάμερα"). Για τους νεότερους παίκτες, κάνετε το παιχνίδι εύκολο, μη απαιτώντας να απαγγέλλουν όλα τα προηγούμενα στοιχεία.
Δοκίμασέ το: Όταν το οδικό σύμβολο αναβοσβήνει, DELAYS: EXITS 54-92.
Αναγραμματισμοί
Ηλικίες 7 και άνω
Γράψτε το όνομα του παιδιού σας ή μια οικεία λέξη σε ένα κομμάτι χαρτί και δείτε εάν μπορεί να αναδιατάξει τα γράμματα για να δημιουργήσετε άλλα ονόματα ή λέξεις. Εναλλακτική λύση: Κτυπήστε όλα τα γράμματα σε μια λέξη και δείτε αν μπορεί να καταλάβει τη λέξη που ξεκινήσατε.
Δοκίμασέ το: Όταν ο ρεσεψιονίστ του γιατρού λέει: "Μόλις πέντε λεπτά περισσότερο", όπως έκανε πριν από μία ώρα.
Βόμβος
Ηλικίας 8 ετών και άνω
Συμφωνώ με έναν αριθμό (ας πούμε, τρεις), μετά πηγαίνετε άτομο σε άτομο μετρώντας σε 100. Όποιος έρχεται σε έναν αριθμό με τρία μέσα του ή έναν αριθμό που είναι πολλαπλάσιο των τριών λέει "buzz" αντί του αριθμού (1, 2, buzz, 4, 5, buzz ...). Συμβουλή: Μην χρησιμοποιείτε τον ακριβή αριθμό των ατόμων που παίζουν ή το ίδιο άτομο θα λέει "buzz" ξανά και ξανά.
Δοκίμασέ το: Όταν όλα τα άλλα αποτύχουν.
Παιχνίδια για επικοινωνία ή κινητοποίηση
Πώς μπορείτε να τους πληρώσετε για να σας συμπληρώσουν τις λεπτομέρειες όταν το μόνο που θέλουν να πουν είναι "καλό", "τίποτα", ή "καλό"; Κρατήστε τα μάτια τους στο βραβείο.
Δύο αλήθειες και ένα ψέμα
Με ηλικία 5 ετών και άνω
Πείτε στο παιδί σας τρία πράγματα για την ημέρα σας - δύο αλήθεια και ένα ψέμα. Προσπαθεί να μαντέψει ποιο είναι το ψέμα. Τότε είναι η σειρά του να σας πω τρία πράγματα για την ημέρα του.
Βραβείο παιδιού: Ιπποειδές που έχει εγκριθεί από τους γονείς.
Το βραβείο σας: Κάνοντας τελικά κάπου με την παλιά ερώτηση "Πώς ήταν η μέρα σας;"
Πέτα το καλαμάρι
Ηλικίες 7 και άνω
Ζητήστε τους να σας δοκιμάσουν για το τι έμαθαν στο σχολείο. Θα τους αναγκάσει να θυμούνται, ώστε να μπορούν να βρουν ερωτήσεις. Παίρνουν πόντους εάν σας χτυπάνε. παίρνετε πόντους αν καταφέρετε να το κάνετε σωστό.
Βραβείο παιδιού: Αμαρτία δικαιώματα για τη μαμά ή τον μπαμπά.
Το βραβείο σας: Ένα παράθυρο στην τάξη του παιδιού σας.
Τρελός, Σαντ, χαρούμενος
Με ηλικία 3 ετών και άνω
Στο δείπνο ο καθένας περιγράφει περιστασιακά ένα πράγμα που έγινε κατά τη διάρκεια της ημέρας που τα έκανε τρελά, ένα που τα έκανε λυπημένα και ένα που τους έκανε ευτυχισμένους.
Βραβείο παιδιού: Η αμέριστη προσοχή ολόκληρου του τραπεζιού.
Το βραβείο σας: Δείπνο θέατρο.
Συνομιλίες εκκίνησης
Με ηλικία 5 ετών και άνω
Σε κάρτες ευρετηρίου, σημειώνετε μερικές προκλητικές ερωτήσεις. (Μπορείτε να καταθέσετε τις κάρτες σε ένα κουτί συνταγών.) Όταν η συνομιλία τραπέζι δείπνου κολλήσει στα χρονοδιαγράμματα ποδοσφαίρου και της οποίας η σειρά είναι να βγάλτε τα σκουπίδια, αφήστε ένα από τα παιδιά να πάρει μια κάρτα και μετά πηγαίνετε γύρω από το τραπέζι δίνοντας στον καθένα την ευκαιρία να απαντήσει στην ερώτηση. Προτεινόμενα θέματα: Εάν θα μπορούσατε να έχετε οποιοδήποτε ταλέντο ή ικανότητα, τι θα ήταν και γιατί; Τι θα θέλατε να κάνετε σε 10 χρόνια; Ποιο άτομο από το παρελθόν θα θέλατε περισσότερο να συναντήσετε και γιατί; Τι πέντε είδη θα βάζατε σε μια κάψουλα χρόνου; Αν είχατε μια μέρα να κάνετε ό, τι θελήσατε (τα χρήματα δεν είναι αντικείμενο), τι θα ήταν; Βρείτε περισσότερα εκκινητές συνομιλίας εδώ.
Βραβείο παιδιού: Μια ευκαιρία να σκεφτείς μεγάλη.
Το βραβείο σας: Μια ευκαιρία να σκεφτείς μεγάλη.
Περισσότερα παιχνίδια για επικοινωνία ή κίνητρο
Κλεψύδρα
Ηλικίες 4 και άνω
Δανειστείτε ένα χρονοδιακόπτη άμμου επιτραπέζιου παιχνιδιού για να ενθαρρύνετε τα παιδιά σας να μην χαλάσουν για να ολοκληρώσουν μικρές εργασίες (καθορίζοντας το τραπέζι, συνδέοντας τα παπούτσια τους) πριν τελειώσει ο χρονοδιακόπτης. Καλύτερα, αδέλφια να αγωνίζονται μεταξύ τους. να παρακολουθείτε ποιος έχει καλύτερα ρεκόρ. Αντιστρόφως, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το χρονοδιακόπτη ως ρυθμιστή εάν το παιδί σας χρειάζεται λίγο χρόνο να κάνει κάτι, όπως το βούρτσισμα των δοντιών.
Βραβείο παιδιού: Πιθανή νίκη επί ενός αδελφού.
Το βραβείο σας: Μερικά λεπτά δωρεάν.
Το παιχνίδι "Πίνακας-τρόπων"
Με ηλικία 6 ετών και άνω
Στο τραπέζι του δείπνου, εκχωρήστε τις τιμές των αξόνων σε ορισμένες αρετές (σερβιέτα σε γύρο: ένα σημείο) και αδικήματα (μιλώντας με το στόμα σας γεμάτο: μείον ένα σημείο) και παρακολουθείτε τι κάνουν τα παιδιά σας ή όχι πράξη. Στο τέλος του γεύματος, κερδίζει το ένα με τα περισσότερα σημεία. Μπορείτε επίσης να υποσχεθείτε το δείπνο των παιδιών σε ένα αγαπημένο φανταχτερό εστιατόριο μόλις μαζευτούν συλλογικά ορισμένα σημεία.
Βραβείο παιδιού: Δείπνο ως ανταγωνιστικό άθλημα.
Το βραβείο σας: Μια αβίαστη άσκηση στην εθιμοτυπία.
Τι είναι λάθος με αυτήν την εικόνα;
Με ηλικία 5 ετών και άνω
Ζητήστε από το παιδί σας να ρυθμίσει το τραπέζι και σκόπιμα να ανακάμψει κάτι. (Ένα πιρούνι μπορεί να αλλάξει με ένα μαχαίρι, ένα γυαλί μπορεί να γυρίσει ανάποδα.) Όταν τελειώσει, είναι δική σας δουλειά να μάθετε τι συμβαίνει με την εικόνα. Μπορεί επίσης να παίξει με ένα αδερφό, αν ο μάγειρας έχει τα χέρια του γεμάτα.
Βραβείο παιδιού: Άδεια να κάνει λάθος.
Το βραβείο σας: Ένα καθορισμένο τραπέζι. (Λοιπόν, σχεδόν.)
Παιχνίδια για τα μέρη
Ποιος λέει ότι πρέπει να πληρώσετε $ 200 για έναν μάγο ή έναν κουκλοπαίκιο για το πάρτι γενεθλίων της κόρης σας; Όταν είναι νέοι, τουλάχιστον, η διασκέδαση δεν χρειάζεται να κοστίσει περισσότερο από λίγα δολάρια.
Τσάντα μυστηρίου
Ηλικίες 4 έως 8
Κρατήστε μια δωδεκάδα γραφικά παράξενα πράγματα (μπάλες από βαμβάκι, κλιπ χαρτιού, ένα κομμάτι ζύμης πίτσας, ένα αβοκάντο) σε χάρτινες σακούλες. Τοποθετήστε τις τσάντες σε μια σειρά σε ένα τραπέζι και αφήστε τα παιδιά να φτάσουν μέσα τους, στυλ γραμμής συναρμολόγησης, για να μαντέψετε τι αγγίζουν.
Μηχανισμός: Τσάντες μεσημεριανού και διάφορα είδη οικιακής χρήσης.
Κόστος: Περίπου 2 δολάρια για τσάντες.
Αναμετάδοση Face-a-Face
Ηλικίες 4 έως 6
Ταινία δύο μεγάλα κομμάτια της αφίσας συμβούλιο σε έναν τοίχο και να σχεδιάσετε ένα μεγάλο κεφάλι σε σχήμα οβάλ σε κάθε ένα. Χωρίστε τα παιδιά σε δύο ομάδες, κατατάξτε τα και δώστε στο πρώτο άτομο σε κάθε γραμμή ένα κραγιόν ή ένα παχύ δείκτη. Όταν δίνετε το σήμα, το πρώτο άτομο σε κάθε γραμμή τρέχει στον τοίχο και προσθέτει ένα χαρακτηριστικό του προσώπου - ένα στόμα, ένα τρίχωμα - στη συνέχεια αγώνες πίσω, παραδίδοντας το δείκτη στο επόμενο παιδί στη σειρά. Η πρώτη ομάδα που ολοκληρώνει ένα πρόσωπο κερδίζει.
Μηχανισμός: Δύο μεγάλα κομμάτια αφίσας, ταινία κάλυψης και κραγιόνια ή δείκτες.
Κόστος: Περίπου 1 δολάριο για κάθε σκάφος αφίσας 22 με 30 ίντσες. περίπου $ 3 για ένα σύνολο 10 δεικτών.
"Καθένας κερδίζει" μουσικές καρέκλες
Από 3 έως 6 ετών
Σε αυτή την έκδοση, κανείς δεν είναι ποτέ έξω. Ξεκινήστε το συνηθισμένο τρόπο - με μια καρέκλα λιγότερη από τον αριθμό των παιδιών. Ρυθμίστε καρέκλες στη σειρά, με τις γειτονικές καρέκλες να βλέπουν αντίθετα. Όταν ξεκινά η μουσική, τα παιδιά περπατούν γύρω από τις καρέκλες. Όταν σταματάει, κάθονται, αφήνοντας τα δύο τελευταία παιδιά να κάθονται στην ίδια καρέκλα. Πριν ξεκινήσετε ξανά τη μουσική, αφαιρέστε μια καρέκλα. Συνεχίστε μέχρι να βρεθούν όλα τα παιδιά στο ένα εναπομείναν κάθισμα.
Μηχανισμός: Ευθείες καρέκλες και συσκευή αναπαραγωγής μουσικής.
Κόστος: Τίποτα.
Περάστε το δέμα
Από 3 έως 8 ετών
Δώρο-τυλίξτε ένα μπιχλιμπίδι ή μια απόλαυση (ένα παιχνίδι ζωάκι, ένα superball, ένα γλειφιτζούρι) και ασφαλίστε με ταινία. Τυλίξτε αυτό το πακέτο και μια δεύτερη θεραπεία σε ένα άλλο κομμάτι χαρτί. Συνεχίστε μέχρι να έχετε ένα μεγάλο πακέτο με αρκετές απολαύσεις για όλα τα παιδιά που παρευρίσκονται στο πάρτι. Στη συνέχεια, τα παιδιά πρέπει να κάθονται σε έναν κύκλο και, όπως παίζει η μουσική, να περάσουν το πακέτο από άτομο σε άτομο. Όταν σταματήσει η μουσική, το παιδί που κρατά το δέμα παίρνει για να ξετυλίξει ένα στρώμα και να κρατήσει αυτό που υπάρχει. Φροντίστε να σταματήσετε τη μουσική στις κατάλληλες στιγμές, ώστε όλοι να παίρνουν ένα βραβείο.
Μηχανισμός: Συσκευασία χαρτιού, ταινία, μικρά δώρα και συσκευή αναπαραγωγής μουσικής.
Κόστος: $ 3 για χαρτί περιτυλίγματος. $ 1,50 για ταινία. $ 1 έως $ 2 για κάθε μπιχλιμπίδι ή θεραπεία.
Περισσότερα Παιχνίδια για τα Μέρη
Penny Relay
Από 5 έως 10 ετών
Διαχωρίστε τα παιδιά σε δύο ομάδες (ή περισσότερο, ανάλογα με τον αριθμό των παιδιών στο πάρτι), τα κατατάξτε και δώστε σε κάθε ομάδα ένα φλιτζάνι με τον ίδιο αριθμό πένων. Στην αντίθετη πλευρά του δωματίου, τοποθετήστε ένα κενό δοχείο για κάθε ομάδα. Στο σήμα, το πρώτο παιδί σε κάθε γραμμή τοποθετεί μια δεκάρα ανάμεσα στα γόνατά του, περπατά όσο πιο γρήγορα μπορεί στο δοχείο (διατηρώντας τη δεκάρα στη θέση της), ρίχνει την πένα χωρίς να χρησιμοποιήσει τα χέρια της, τότε αγωνίζεται πίσω και ετικέτες το επόμενο πρόσωπο. Η ομάδα που αδειάζει το κύπελλο της πένες κερδίζει πρώτα. Συμβουλή: Επιλέξτε μεγάλα δοχεία, όπως κουβάδες σφουγγαρίσματος, για τα μικρότερα παιδιά (είναι ευκολότερο να τραβήξετε τα νομίσματα μέσα) και μικρότερα δοχεία, όπως τσάντες τένις, καφέ ή σούπα, για τα μεγαλύτερα παιδιά.
Μηχανισμός: Κύπελλα, πένες και κενά δοχεία από το δοχείο ανακύκλωσης.
Κόστος: Τίποτα.
Ρεάλ φόρεμα
Από 5 έως 10 ετών
Πριν φτάσουν οι επισκέπτες, φτιάξτε δύο σωρούς μεγάλου μεγέθους παντελόνια, πουκάμισα, σακάκια, ποτχό, γάντια, καπέλα, κασκόλ. Χωρίστε τα παιδιά σε δύο γραμμές στο δωμάτιο από τους σωρούς. Στο σήμα, το πρώτο παιδί σε κάθε γραμμή τρέχει στο σωρό της ομάδας του, βάζει όλα τα ρούχα, γυρίζει γύρω, κόβει τα ρούχα, τρέχει πίσω και ετικετώνει το επόμενο άτομο στη σειρά. Η πρώτη ομάδα που ολοκληρώνει τον αγώνα κερδίζει.
Μηχανισμός: Είδη ένδυσης.
Κόστος: Τίποτα.
Φτερωτό φτερό
Ηλικίες 3 έως 5
Δώστε σε κάθε παιδί ένα φτερό. Στο σήμα, τα παιδιά αρχίζουν να φυσούν τα φτερά τους στον αέρα. Όποιος μπορεί να κρατήσει τον αέρα του στο μακρύτερο, χρησιμοποιώντας μόνο την πνευμονική δύναμη, είναι ο νικητής. Αυτό το παιχνίδι μπορεί επίσης να παιχτεί σε ομάδες, με όλους σε μια ομάδα που εργάζονται για να κρατήσουν ένα φτερό στον αέρα.
Μηχανισμός: Φτερά (διαθέσιμα σε καταστήματα τέχνης και σε καταστήματα πέντε και εκατοστών ή σε orientaltrading.com, $ 5 για μια τσάντα τριών ουγγιών φτερά νέον).
Κόστος: Περίπου 5 δολάρια για μια τσάντα φτερά.
Νερό-Μπαλόνι
Ηλικίες 5 έως 12
Αφήστε τα παιδιά να πάρουν εταίρους, να δώσουν σε κάθε ζευγάρι ένα στρογγυλό μπαλόνι γεμάτο με νερό, και στη συνέχεια τα ζευγάρια επάνω σε δύο γραμμές, με τους εταίρους σε απόσταση λίγων μέτρων. Στο σήμα, τα παιδιά που κρατούν τα μπαλόνια τα ρίχνουν στους συνεργάτες τους. Εάν ένα μπαλόνι πέσει και σκάσει, η ομάδα αποκλείεται. Μετά από κάθε ρίψη, ο καθένας παίρνει δύο βήματα πίσω από τον σύντροφό του, γεγονός που καθιστά όλο και πιο δύσκολο να πιάσει τη βόμβα νερού. Η τελευταία ομάδα που έχει ακόμα ένα απροστάτευτο μπαλόνι κερδίζει.
Μηχανισμός: Μπαλόνια.
Κόστος: Περίπου 2 δολάρια για ένα πακέτο.
Φυλή αυγών-κυλίνδρων
Από 4 έως 10 ετών
Οι επισκέπτες του πάρτι χρησιμοποιούν τις μύτες τους για να ωθήσουν τα βραστά αυγά σε όλο το γκαζόν ή στο πάτωμα του καθιστικού όσο πιο γρήγορα μπορούν. Το πρώτο σε όλη τη γραμμή του τερματισμού κερδίζει.
Μηχανισμός: Μια δωδεκάδα αυγών.
Κόστος: Περίπου 2 δολάρια.