Γιατί μας αρέσει το Survival Horror

click fraud protection
Φωτογραφία από αυτό είναι εγώ neosiam από την Pexels

Φωτογραφία από αυτό είναι εγώ neosiam από την Pexels

Πηγή: Φωτογραφία από αυτό είναι εγώ neosiam από την Pexels

Ωστόσο, μπορεί κανείς να δει τη νομιμότητα των βιντεοπαιχνιδιών ως μορφή τέχνης, είναι δύσκολο να αμφισβητηθεί αυτό με την αύξηση των franchise blockbuster όπως Metal Gear Solid, Call of Duty, Grand Theft Auto και Resident Evil, Έχουν γίνει αναπόσπαστο μέρος του δυτικού πολιτισμού.

Όπως με την άνοδο προηγούμενων ειδών μέσων, τα αμφιλεγόμενα παιχνίδια οδήγησαν τους ερευνητές και τα μέσα μαζικής ενημέρωσης φλερτάρω με την ιδέα ότι τα βιντεοπαιχνίδια μπορεί να είναι υπεύθυνα για τη βία στην κοινωνία, συμπεριλαμβανομένων των μαζικών πυροβολισμών. Παρά αυτούς τους παράγοντες και τις συνεχιζόμενες συζητήσεις, τους κύριους τίτλους παιχνιδιών AAA, οι περισσότεροι από τους οποίους είναι βίαιοι, ακαθάριστο ως οι γιγαντιαίες ταινίες Marvel Avenger. Όχι μόνο αυτό, αυτά τα μεγάλα παιχνίδια προϋπολογισμού χρησιμοποιούν πλέον διασημότητες της λίστας A για καταγραφή κίνησης και φωνή, φέρνοντας τους αγαπημένους χαρακτήρες του βιντεοπαιχνιδιού πιο κοντά στη ζωή από ποτέ.

Ως εκ τούτου, επηρεάζουν τον πολιτισμό και απαιτούν να ληφθούν σοβαρά υπόψη. Για πολλούς, τα παιχνίδια παίρνουν τον μανδύα από βιβλία και ταινίες επηρεάζοντας βαθιά τις ζωές των ανθρώπων κατά τη διάρκεια της κορύφωσης της ανάπτυξής τους, παρέχοντας έναν φακό με τον οποίο να παλεύουμε με δύσκολες υπαρξιακές ερωτήσεις, ζητήματα ψυχικής υγείας, και τελικά να εξερευνούμε τη θέση κάποιου στο κόσμος. Σύμφωνα με το δόγμα αυτού του ιστολογίου, αυτό το άρθρο θα διερευνήσει την άβολη πραγματικότητα ότι ο σπλαχνικός τρόμος επιβίωσης βοηθά τους ανθρώπους να κατανοήσουν έναν κόσμο που μπορούν να αισθανθούν εγκαταλειμμένοι.

Εισαγάγετε το Survival Horror

Το Survival horror δεν είναι μια νέα μορφή τέχνης. Κυμαίνεται από κλασικά λατρεία όπως Εξωγήινο και οΠράγμα-που γέννησε μια ολόκληρη γενιά τρόμου επιβίωσης - σε σύγχρονα franchise όπως Κάτοικος Κακός, που ανάγκασε ένα πολιτιστική αλλαγή παραδείγματος σε αυτό που θεωρήθηκε πιθανό με βιντεοπαιχνίδια. Η επιβίωση τρόμου κινείται πέρα ​​από ένα απλό φθηνό τρόμο άλματος. βυθίζει το κοινό σε έναν κόσμο τρόμου, αηδίας και φόβος- έναν ψυχολογικό βρόχο ανατροφοδότησης που κρατάει κάποιον πίσω για περισσότερα. Ο James Cameron, ένας από τους πιο επιτυχημένους σκηνοθέτες όλων των εποχών, κάποτε σημείωσε ενώ κάνετε Αλλοδαποί:

"Είναι από τη φύση μας να φοβόμαστε το άγνωστο, αλλά επίσης να είμαστε περίεργοι και να εξερευνούμε, να χρησιμοποιούμε ένα φλας για να εμβαθύνουμε σε αυτές τις σκοτεινές γωνίες - αλλά ο Θεός απαγορεύει ότι το φως λάμψης θα πρέπει να αποτύχει."

Υπάρχει κάτι δελεαστικό και όμως εντυπωσιακό για αυτό το απόσπασμα. Οι εικόνες αναβοσβήνουν στο μυαλό ταινιών ή παιχνιδιών που επικαλούνται αυτήν την αίσθηση πρωταρχικού φόβου. Είναι επαρκώς ασαφές ώστε να μπαίνει στο μυαλό και να ξεφεύγει από τους μοναδικούς φόβους του ατόμου. Όμως, αν κοιτάξουμε βαθύτερα, το απόσπασμα χρησιμεύει ως μεταφορά για τη διερεύνηση αυτών των πιο σκοτεινών σημείων της ανθρώπινης κατάστασης που τα παιχνίδια τρόμου επιβίωσης επιτρέπουν σε κάποιον να εξερευνήσει, χωρίς επιπτώσεις. Αυτός είναι ο παράγοντας για την επιτυχία αυτού του είδους.

Όταν βιώνεται ο φόβος, το σώμα πλημμυρίζει αδρεναλίνη, αυξάνοντας την ευαισθησία και την ευαισθητοποίηση στο περιβάλλον. Αυτή τη στιγμή, το σώμα είναι προετοιμασμένο για μάχη - ή για να τρέξει σαν κόλαση. Σε έναν ψεύτικο συναγερμό - ή, ας πούμε, ένα άλμα - το σώμα, μόλις συνειδητοποιήσει ότι δεν υπάρχει κίνδυνος ή ο κίνδυνος έχει τελειώσει, πλημμυρίζει με ντοπαμίνη, προκαλώντας συναισθήματα χαράς και ευτυχία. Συγκλονισμένοι με την αίσθηση του επιτεύγματος που επέζησε, κύματα ευφορίας και αυτοπεποίθηση σκουπίστε πάνω από το άτομο - το ίδιο αποτέλεσμα με την εισπνοή μιας γραμμής κοκαΐνη.

Ωστόσο, τα παιχνίδια τρόμου επιβίωσης ξεπερνούν απλώς την πλημμύρα του σώματος με αδρεναλίνη και ντοπαμίνη. Το χρησιμοποιούν ως ορεκτικό, το κοκτέιλ για να φέρουν τις τρίχες όρθιες. (Μια τέτοια σπλαχνική εμπειρία αξίζει τη μετάβαση σε ένα πιο οικείο στυλ γραφής, το οποίο θα χρησιμοποιηθεί για το υπόλοιπο αυτού του άρθρου.)

Ένας καλός τρόμος επιβίωσης θέλει να υποφέρετε από αυτό γνωστική ασυμφωνία από τη μία πλευρά, θέλοντας να απελευθερώσετε απεγνωσμένα και να τηλεφωνήσετε στη μαμά σας, και από την άλλη, αντιμετωπίζοντας τους φόβους σας και κοιτάζοντας τις σκοτεινές σκιές γωνίες, ακόμα και όταν ο φακός σας αναβοσβήνει. Αυτά τα παιχνίδια θέλουν τις τρίχες σας να στέκονται στην άκρη, καθώς το μέρος αναζήτησης του εγκεφάλου σας μοιάζει να μοιάζει με σχήματα μερικώς τυλιγμένα στο σκοτάδι. Κινήθηκε αυτή η σκιά; Ήταν δικό σου;

Θα υποστήριζα, σύμφωνα με τον Nietzsche, ότι ο τρόμος επιβίωσης σε κάνει να αντιμετωπίζεις αυτό που σε τρομάζει περισσότερο και σε διδάσκει ότι αν αγκαλιάστε τον αγώνακαι να επιβιώσετε, θα είστε πιο δυνατοί γι 'αυτό, γνωρίζοντας ότι φτάσατε στο σκοτάδι και βγήκατε νικητής. Αυτό μας οδηγεί αρχικά στον τρόμο της επιβίωσης.

Ωστόσο, δεν περιορίζεται μόνο στο φόβο των τρομακτικών και απαίσια? χρησιμοποιεί αυτά τα θέματα για να πάει πολύ βαθύτερα στην ψυχή. Ο καλός τρόμος επιβίωσης γίνεται βαθύτερος αναίσθητος στρώματα, με τα οποία παλεύουν πολλοί από εμάς και προσπαθούμε απεγνωσμένα να κρατήσουμε κάτω από τυλίγματα.

Συχνά αναφέρεται ως το "Shadow", το οποίο δημιουργήθηκε από τον Jung και διαδόθηκε πρόσφατα από τον Peterson, τα παιχνίδια μας επιτρέπουν να βλέπουμε πέρα από τα προσωπικά μας πρόσωπα - τις μάσκες που κάνουμε για την καθημερινή ζωή - και κοιτάμε τι κρύβεται στις σκοτεινές εσοχές των ψυχή. Αυτά τα παιχνίδια μας επιτρέπουν να βιώσουμε και να εξερευνήσουμε αυτά τα σκοτάδια φαντασιώσεις και προτρέπει, που Ο Jung υποστηρίζει χρειάζεται για να αποτρέψουμε τη σκιά να μας κατακλύσει.

Μπορεί να μας επιτρέψει να εξερευνήσουμε μέρη μας προσωπικότητα μέσω της μεταφοράς, των εικόνων και, με μια έννοια, «παίζοντας» με τη δική μας σκιά, χωρίς να ζούμε πραγματικά πράξεις που θα ήταν πολύ επικίνδυνες ή δεν θα γίνουν αποδεκτές σε μια πολιτισμένη κοινωνία. Τα ζωϊκά μέρη του εαυτού μας μπορούν να εξαπολυθούν. Οι νοσηρές, σκοτεινές, περίεργες και σκοτεινές πτυχές του ποιοι είμαστε μπορούν να διερευνήσουν μερικές δύσκολες ερωτήσεις ηθική, πραγματικότητα, μηδενισμός και πάλη.

Αυτό όχι μόνο μας εμποδίζει να ρίχνουμε τη σκιά μας σε άλλους, και να προβάλλουμε τους μεγαλύτερους φόβους μας, είναι καθαρτικό. Οπως και Ο Αριστοτέλης σημειώνει, είναι ένας τύπος καθαρισμού στον οποίο βιώνετε μια τραγική ευχαρίστηση και βγαίνετε αισθανμένοι καθαρισμένοι. Όταν λαμβάνονται μαζί και συνδυάζονται με τη σωστή ποσότητα, αυτά τα μεμονωμένα μέρη μπορούν να αναμειχθούν επιδέξια για να φέρουν μια εμπειρία που θα καεί στον εγκέφαλό σας.

Στο δεύτερο μέρος αυτής της σειράς, θα διερευνήσουμε ένα τέτοιο παιχνίδι που φάνηκε να παίρνει αυτό το μείγμα δεξιά και αριστερά ένα σημάδι σε εκατομμύρια: Silent Hill 2.

instagram viewer