Η ψυχολογία πίσω από το φαινόμενο Μαντέλα

click fraud protection
Minenhle Shelembe Pexels

Πηγή: Minenhle Shelembe / Pexels

Δείτε αν μπορείτε να μαντέψετε από ποιες ταινίες προήλθαν τα παρακάτω αποσπάσματα:

  1. «Παίξε το ξανά, Σαμ».
  2. «Αν το φτιάξεις, θα έρθουν».
  3. "Λουκ είμαι ο πατέρας σου."
  4. «Δώσε με, Σκότι».
  5. «Καθρέφτη, καθρέφτη στον τοίχο, ποιος είναι ο πιο ωραίος από όλους;»

Είπες 1) Καζαμπλάνκα, 2) Πεδίο του Όνειρα, 3) Star War: The Empire Strikes Back, 4) Star Trek και 5) Snow White; Αν το έκανες, συγχαρητήρια, πήρες 0 στα 5 σωστά. Αυτό που μόλις βιώσατε όμως ήταν ένα συναρπαστικό φαινόμενο γνωστό ως Φαινόμενο Μαντέλα.

Το φαινόμενο Μαντέλα είναι ένας όρος που περιγράφει ένα είδος συλλογικής παρεξήγησης, όπως το μνήμη ότι πολλοί άνθρωποι έχουν ότι ο Νέλσον Μαντέλα πέθανε στη φυλακή τη δεκαετία του 1980 και όχι το 2013, αφού πέρασε πέντε χρόνια ως πρόεδρος μιας Νότιας Αφρικής μετά το απαρτχάιντ.

Πολλοί άνθρωποι θυμούνται επίσης τη Νέα Ζηλανδία ως βόρεια ή δυτικά της Αυστραλίας. Στην πραγματικότητα, είναι νοτιοανατολικά της γης κάτω, όπως μπορείτε να επιβεβαιώσετε μόνοι σας σε οποιαδήποτε υδρόγειο ή στους Χάρτες Google.

Παράλληλα σύμπαντα ή δυσλειτουργίες στο Matrix;

Έχετε φάει ποτέ δημητριακά Fruit Loops; Τι γίνεται με το φυστικοβούτυρο Jiffy; Διαβάζατε τις αρκούδες του Μπερενστάιν ως παιδί; Στην πραγματικότητα, το ζαχαρούχο δημητριακό ονομάζεται (και ονομάστηκε) Froot Loops, και ενώ το φυστικοβούτυρο Jif είναι (και ήταν) μια δημοφιλής μάρκα, το Jiffy δεν υπήρξε ποτέ. Και αυτές οι ιστορίες για τις αρκούδες είχαν σκοπό να μας διδάξουν για το σωστό και το λάθος, ήταν για την οικογένεια Berenstain.

Για κάποιους, αυτές οι αποκλίσεις μεταξύ των αναμνήσεων μας και της πραγματικότητας είναι απόδειξη παράλληλων συμπάντων, μεταβαλλόμενων χρονοδιαγραμμάτων ή δυσλειτουργιών στη μήτρα. Και πράγματι, αυτές οι επιπτώσεις είναι ανησυχητικές για πολλούς από εμάς. Αλλά η εξήγησή τους πιθανότατα δεν έγκειται στην πραγματικότητα ότι έχει αλλάξει με κάποιον τρομακτικό τρόπο, αλλά μάλλον σε ορισμένες από τις θεμελιώδεις ιδιότητες του τρόπου λειτουργίας της μνήμης.

Ο Διάβολος στις λεπτομέρειες

Πριν από σχεδόν έναν αιώνα, ο Bartlett (1932) απέδειξε ότι η ανθρώπινη μνήμη δεν μοιάζει με εγγραφή βίντεο ή ήχου. Μάλλον θυμόμαστε συχνά την ουσία μιας ιστορίας, στην περίπτωσή του ένα άγνωστο παραμύθι των Ιθαγενών Αμερικανών για φαντάσματα, αντί να θυμόμαστε με ακρίβεια όλες τις λεπτομέρειες.

Σε ένα πείραμα, ο Bartlett έβαλε τους συμμετέχοντες να διαβάσουν ένα παραμύθι για πρώτη φορά και στη συνέχεια ζήτησε να το ανακαλέσουν με όσο το δυνατόν περισσότερες λεπτομέρειες, σε ορισμένες περιπτώσεις με καθυστέρηση αρκετών λεπτών, σε άλλες μετά από αρκετές χρόνια. Ο Bartlett διαπίστωσε ότι οι άνθρωποι τείνουν να παραλείπουν ή να αλλάζουν πολλές από τις λεπτομέρειες της ιστορίας και να το κάνουν με τρόπο που φαινόταν να έχει πιο νόημα στους συμμετέχοντες.

Μεταγενέστερη εργασία της Elizabeth Loftus (Loftus & Palmer, 1974), επιβεβαίωσε ότι οι αναμνήσεις μας είναι συχνά εύπλαστες, ειδικά όταν πρόκειται για μικρές λεπτομέρειες. Η Loftus έβαλε τους συμμετέχοντες να παρακολουθήσουν ένα βίντεο από το ίδιο τροχαίο ατύχημα και στη συνέχεια τους ρώτησε αν υπήρχε σπασμένο γυαλί στο βίντεο. Πριν απαντήσουν στην ερώτηση σχετικά με το σπασμένο γυαλί, ορισμένοι συμμετέχοντες ρωτήθηκαν: «Σχετικά με το πόσο γρήγορα πήγαιναν τα αυτοκίνητα όταν έσπασαν ο ένας τον άλλον?" Άλλοι συμμετέχοντες ερωτήθηκαν «για το πόσο γρήγορα πήγαιναν τα αυτοκίνητα όταν χτυπούσαν το ένα το άλλο» ή δεν ρωτήθηκαν για τα αυτοκίνητα». Ταχύτητα.

Σε σύγκριση με τις άλλες δύο ομάδες, όσοι ρωτήθηκαν για τα αυτοκίνητα που «έσπασαν», ήταν πιο πιθανό να αναφέρουν ότι είδαν σπασμένα τζάμια στο βίντεο του ατυχήματος, παρά το γεγονός ότι δεν υπήρχαν σπασμένα τζάμια.

Οι αναμνήσεις μας, όπως φαίνεται, απέχουν πολύ από το να είναι τέλειες, ειδικά για τις λεπτομέρειες. Εάν το μυαλό μας τροποποιήσει αυτές τις λεπτομέρειες για να τις βοηθήσει να ταιριάζουν με τα υπάρχοντα σχήματά μας, τότε ίσως αυτός είναι ο λόγος που θυμόμαστε Καρπός Loops και Berenπήλινη κανάτα Αρκούδες. Το "Froot" είναι μια λανθασμένη ορθογραφία και το όνομα "Berenstain" ακούγεται πιο ασυνήθιστο από το "Berenstein".

Σύμφωνα με αυτή την ιδέα, μελέτες των Deepasri Prasad και Wilma Bainbridge (2022) διαπιστώνουν ότι οι περισσότεροι άνθρωποι πιστεύουν ότι ο περίεργος Τζορτζ απεικονίστηκε με ουρά. Στην πραγματικότητα, προς μεγάλη μου έκπληξη, δεν ήταν. Γιατί μπορεί να κάνουμε αυτό το λάθος; Ίσως λόγω των όσων γνωρίζουμε για τους πραγματικούς πιθήκους, ότι τείνουν να έχουν ουρές.

Ψεύτικες αναμνήσεις Βασικές αναγνώσεις
Γιατί μερικοί άνθρωποι πιστεύουν ότι έχουν απαχθεί από εξωγήινους
Δοκιμή του οπτικού φαινομένου Μαντέλα

Οσο περνάει ο καιρός

Ένα άλλο κομμάτι του παζλ είναι ότι ο αριθμός των λεπτομερειών που θυμόμαστε από ένα δεδομένο γεγονός μειώνεται με το πέρασμα του χρόνου. Σε μια πρόσφατη μελέτη, ο Diamond και οι συνεργάτες του (2020) πήραν συνεντεύξεις από άτομα που είτε είχαν εκπαιδευτεί στην τοποθέτηση μάσκας αναπνευστήρα σε ένα νοσοκομείο είτε σε μια περιήγηση στο μουσείο τέχνης του νοσοκομείου. Τους ζήτησαν να περιγράψουν την εμπειρία με όσο το δυνατόν περισσότερες λεπτομέρειες. Στη συνέχεια, αρκετά χρόνια αργότερα, έβαλαν τους συμμετέχοντες να επαναλάβουν την εργασία περιγραφής.

Αν και οι ελεύθερα ανακαλούμενες λεπτομέρειες έτειναν να είναι αρκετά ακριβείς, δεν ήταν απολύτως έτσι. Και, ο συνολικός αριθμός των λεπτομερειών που ανακλήθηκαν μειώθηκε σε λιγότερες από τις μισές από αυτές που θυμήθηκαν αμέσως μετά το εν λόγω γεγονός. Πολλά παραδείγματα του φαινομένου Μαντέλα αναφέρονται σε γεγονότα που υποτίθεται ότι συνέβησαν στο παρελθόν ή σε εμπειρίες από την παιδική μας ηλικία, όταν οι περισσότεροι από εμάς ήμασταν στο μέγιστο της κατανάλωσης δημητριακών και φυστικοβούτυρου.

Σύζευξη

Στην αρχή αυτού του κομματιού, συναντάς αρκετά αποσπάσματα που φαίνεται να προέρχονται από διάσημες ταινίες. Στην πραγματικότητα, καθένα από αυτά τα αποσπάσματα ήταν λανθασμένο. Σε Καζαμπλάνκα, ο Μπόγκαρτ δεν ζητά ποτέ από τον Άρθουρ Γουίλσον να «το παίξει πάλι, Σαμ», αλλά λέει, «Παίξε το». Και στο Πεδίο Ονείρων, η πραγματική γραμμή είναι, "Αν το φτιάξεις, αυτός θα έρθω." Και στις δύο περιπτώσεις, τα πραγματικά αποσπάσματα είναι αρκετά κοντά σε αυτό που πιστεύουμε οι περισσότεροι από εμάς ότι είναι.

Πολλά από αυτά αναφέρονται σε άλλες ταινίες ή συγγραφικά έργα. Ή ακόμα και σε παρωδίες της πρωτότυπης ταινίας, όπως το 1972 Παίξτε το ξανά, Σαμ, με πρωταγωνιστή τον Γούντι Άλεν.

Με παρόμοιο τρόπο, πολλοί άνθρωποι θυμούνται μια παιδική ταινία του 1990 με πρωταγωνιστή τον αφροαμερικανό κωμικό Sinbad ως ένα τζίνι που ονομάζεται Shazam. Δεν υπήρχε τέτοια ταινία, αν και μια ταινία του 1996 ονομάστηκε Πρωταγωνίστησε ο Kazaam ο αφροαμερικανός αθλητής και ο ηθοποιός Shaquille O'Neil ως τζίνι ονόματι Kazaam.

Περαιτέρω, Shazam ήταν ένα δημοφιλές κόμικ για έναν ήρωα με μαγικές δυνάμεις, που εκδόθηκε από τον Fawcett και αργότερα από την DC Comics. Sinbad είναι επίσης το όνομα ενός ηρωικού, φανταστικού ναύτη από τη Μέση Ανατολή που είχε πολλά από υπερφυσικός περιπέτειες. Οπότε, ο Σίνμπαντ-πρωταγωνιστής Kazaam είναι πιθανότατα ένα άλλο παράδειγμα σύγχυσης, όπου μια σειρά από σωστές λεπτομέρειες μπλέκονται λίγο στις αναμνήσεις μας, ή μια μπερδεμένη εκδοχή του πραγματικού παρελθόντος ακούγεται αληθοφανής επειδή είναι ένα πάστιχο πολλών πραγματικών αναμνήσεων ή εκδηλώσεις.

Αυτό μπορεί επίσης να βοηθήσει να εξηγήσουμε γιατί τόσοι πολλοί από εμάς έχουμε παρόμοιες εσφαλμένες αναμνήσεις. Εάν έχετε μια στιγμή, είτε ζωγραφίστε είτε απεικονίστε στα μάτια σας τον Monopoly Man. Έχει μονόκλ; Στην πραγματικότητα, η εμβληματική φιγούρα από το παιχνίδι Parker Brothers δεν το κάνει. Αλλά πολλοί από εμάς τον θυμόμαστε λανθασμένα ότι είχε ένα.

Σε μια από μια σειρά μελετών από τους Prasaad και Bainbridge (2022), όταν έδειξαν τη σωστή εικόνα σε συμμετέχοντες που ανέφεραν ότι δεν ήταν εξοικειωμένοι με αυτό το λογότυπο και στη συνέχεια τους ζήτησαν να ζωγραφίσουν αυτό που είχαν δει, σχεδόν 1 στους 4 ζωγράφισαν τη φιγούρα με ένα μονόκλ και για όσους ανέφεραν ότι ήταν εξοικειωμένοι με το λογότυπο, οι ερευνητές τους ζήτησαν να τον ζωγραφίσουν χωρίς προηγουμένως να δώσουν ένα παράδειγμα.

Σε αυτή την περίπτωση, σχεδόν 1 στους 2 του έδωσε ένα μονόκλ. Μια πιθανότητα είναι ότι τα σχήματα, το καπέλο, οι φτυμοί και το θαμνό μουστάκι μοιάζουν να «πάνε» με ένα μονόκλ. Ένα άλλο είναι ότι οι άνθρωποι μπορεί να συγχέουν αυτόν τον χαρακτήρα με ένα άλλο διάσημο εικονίδιο που φοράει καπέλο, τον Mr. Peanut.

The Familiarity Heuristic

Ένας άλλος λόγος για τον οποίο αυτές οι λανθασμένες σειρές ταινιών στην αρχή αυτής της ιστορίας φαίνεται ότι είναι οι σωστές είναι ότι πιθανότατα τις έχουμε ακούσει πιο συχνά από τις πραγματικές. Στη μελέτη τους για ευρετικές, εξέτασαν τις νοητικές συντομεύσεις που χρησιμοποιούμε συχνά για να κάνουμε κρίσεις και αποφάσεις στην καθημερινή ζωή. Οι Kahneman και Tversky (1974) διαπίστωσαν ότι συχνά μπερδεύουμε το πόσο οικείο αισθάνεται μια πληροφορία με την πιθανότητα να είναι σωστή.

συμπέρασμα

Τα Mandela Effects δείχνουν ότι ζείτε σε μια δυσάρεστη προσομοίωση υπολογιστή; Ή ότι το ταξίδι στο χρόνο άλλαξε το παρελθόν; Ή ότι με κάποιο τρόπο μεταπηδήσατε σε ένα αποκλίνον χρονοδιάγραμμα; Ίσως, αλλά είναι πιο πιθανό ότι αυτού του είδους οι λανθασμένες αναμνήσεις αποκαλύπτουν εκπληκτικές αλήθειες για το πώς λειτουργεί το ανθρώπινο μυαλό.

Η μνήμη μας για μικρές λεπτομέρειες τείνει να μην είναι μεγάλη. Και όσο περνάει ο καιρός χειροτερεύει. Βασιζόμαστε σε σχήματα για να οργανώσουμε τις εμπειρίες μας και την κατανόηση του κόσμου και συχνά χρησιμοποιούμε την εξοικείωση για να υποδείξουμε την ακρίβεια. Μπορούμε επίσης να συνδυάσουμε κομμάτια γνώσης και διαφορετικές εμπειρίες, δημιουργώντας εύλογα, αλλά ανακριβή κολάζ όπως Kazaam η ταινία.

instagram viewer